
一会儿快一会慢是因为路径的差值不平滑,就是你画路径的点不均匀或不平滑。动画的难点是掌握运动规律,比如做鸟扇翅膀的动画,你要清楚它的翅膀起怎么运动的,要在软件中控制好这种运动是不容易的
据我所知,3d很少调曲线的。调曲线的一般都是maya。
区别不大,我以前也有你这样的疑问。bip骨骼系统个人认为你不是特殊需要还是不要研究了,没有意思,bone自架骨骼很灵活,要是怕自己弄你用cat插件,那个无缝动画过度很强大。
biped动画一般都是先做脚步动画,在这基础上再K关键帧
裙子如果是高清影视类的作布料模拟,如果游戏类的就是蒙皮
全部塌陷成自由帧动画,然后添加运动层,可以用原先的脚步,还能改上身,比如边走边招手,甚至叠加动作。