三重缓冲:一种图象处理技术,不少新游戏都采用的是三重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。
作用:使用一个前置缓存和两个后置缓存。
在着色完第一个后置缓冲区的。
可以开的,举个例子,如果当在1600x1200的分辨率下玩游戏,每个像素需要32bit空间来储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,把它转换成MB,相当于7.32MB。
使用二级缓冲,需要14.64MB的显存;可为了使用三级缓冲,就需要21。
“垂直同步”所解决的问题是画面撕裂,而垂直同步会导致“操作延迟”的副作用,“三重缓冲”是为了解决“垂直同步”所引起的操作延迟的操作。
1、垂直同步解决画面撕裂的原理:开启垂直同步,就相当于在帧缓冲区里架设了红绿灯。
不用开。
在N卡的设置中,三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能,但是相对于的会占用一定的性能资源,性价比并不高,所以不用开启。
该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。
ATi和nVidia显卡驱动中都有打开三重缓冲(tripl。