(1)瓦的面层。
二、网络解释瓦面拼音:wǎmiàn注音:ㄨㄚˇㄇㄧㄢ_条目:瓦面解释:[tiling]瓦的面层关于瓦面的诗词《铜爵·金碧销磨瓦面星》关于瓦面的诗句雪铺瓦面冷无光金碧销磨瓦面星关于瓦面的成语面面相窥瓦。
Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。
在Unity中,使用材质或者着色器是通过一个材质来实现的,新建一个材质,会要求使用哪个着色器 默认的是Diffuse着色器。
确定了着色器后,在材质属性面板中就会出现该着色。

选中物体后,直接在Shader组件中找到Tiling,设置平铺份数。
Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。
这样说当然是隔靴搔痒。
下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。
回到顶部(go to top)3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型。
右侧的。

字面翻译就是,模型UV是tiling的模型的MAYA文件,模型UV摆放如图,左右两边顶到两边的叫左右tiling,顶到4个边叫四方tiling,一般多用于建筑墙面或地面,