插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。
static function Lerp (from : Vector3 , to : Vector3 , t : float) : 。
3d unity这个函数是UnityEngine这个命名空间下数学库中的一个函数,lerp的意思就是插值。
也就是在给定两个变量和一个比例,返回一个差值的结果。
这个方法没有重载,函数形式是:float Mathf.Lerp(float a, float b, float t)其中。

一定要理解清楚Mathf.Lerp(float a, float b, float t)第三个参数t的意义,它是一个百分比,最小值有效值是0,最大有效值是1,如果超出了1,就取1,小于0则取0.它表示从a到b之间,按照t这个百分比来取值,例如a是。
Unity3d 的 Mathf.Lerp 插值是什么意思 ? 是取两个数之间中间数吗?插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b。
插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值。
从最简单的浮点数插值函数来分析:Mathf.Lerp 插值。

1.自己写。
设好一共需要前进的时间以及dest-src,就能得到平均每秒前进。
2.var minimum = 10.0;var maximum = 20.0;function Update () { value= Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time);} 这个是均匀的。
估计你。