
他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等
用牌] 哈尔滨麻将采用一副麻将无东、南、西、北、发、白以及花牌的112张牌,每家门前14墩。 [行牌] 可吃、碰、杠、吃听[碰听],听牌才能和牌。优先级:吃/碰听>碰杠>吃。 [庄家] 首盘随机庄家,之后轮庄:即其他家和牌庄家下庄,其他情况庄家不下庄。 [抓牌] 打两个骰子,打两次,庄家先开始抓牌,一次抓三墩,抓二次,之后依次抓牌补齐手牌。 [荒庄] 四墩荒庄,半墩不算,荒庄不下庄 [牌型及番数] 夹: ×2 死夹,可多种组合时的夹不算。 点炮和:有站立[门清]者付8分,开门者付2分,但是未听牌点炮包和 摸夹: ×4 在夹和的基础上自摸和牌 站立[门清]者付8分,开门者付4分 宝夹: ×8 在夹和的基础上自摸宝牌和牌 宝中宝:×16 在听夹宝牌的基础上自摸宝牌和牌 边: ×4 算法在夹的基础上×2,即边和自摸×8,边和摸宝×16等。 [特殊] 1. 未听点炮包三家[点黑炮];听时打出的牌叫出手炮,该张牌点炮也算黑炮。 2. 大风规则只能和边夹,单钓和多听不能和牌 3. 大风规则听牌之后看宝换宝,但是听牌之后摸到红中算宝[无论宝牌是什么],摸到手上有暗刻的或者叉出去的三个的也算宝。但如果叉出去了红中或者自己手上有三红中,那么摸到红中算宝中宝。 4. 直杠抓牌顺序:报杠,杠牌;打出一张牌;从后面补一张牌 5. 蓄杠/暗杠抓牌顺序:打出一张牌,在前面抓一张牌;报杠,杠牌,从后面抓上一张。 6. 在没有开门的情况下可以打出刚吃/叉进的牌,这个叫做吐牌;在已经开门的情况下,不可以打刚吃/叉进的牌,吃1打4也不行,但是吃1打7可以。 7. 暗杠在开门之后要给大家看杠的是什么,未开门的可以不亮。 8. 不可成全求人牌型。
拇指在下,其余四指在上,抓到手后,拇指在上,其余四指在下
“倒打色子顺抓牌"就是说庄家先打色子的点数按逆时针数数到谁谁就再打.{被数到的这个人面前的牌就是将要抓的牌}两人打出点数的和就是要抓牌的位置."一人一手"因为每人面前的牌都是十七对,所以减去九就省八对,因为每人每次抓两对所以就一人抓一手牌这个人面前的牌就抓没了."两把抓干"就是十七减十三剩四.四对牌两把不就抓没了吗!哦对了数牌时要顺着数超过十七数下个人的.
麻将玩法多多的.但以南方打法居多.各地有各地的玩法.
有成都麻将,有重庆麻将,有淅江麻将等等.玩法不一.
就举'成麻'来说:有丢大(骰子大的数)拿小:丢的数是七,那有个骰子肯定是四,另一个肯定就是三了,照 三七数拿对面的牌来算,就必须从对面第三墩牌开始拿牌.也就是说的北方三,七,十一;你的左手方为东,即骰子数二六十.其它的就看各地是怎么'约法三章'的.