《Heliborne》似乎是想尝试一下这样的可能性,这款游戏由波兰的一家小型工作室制作,使用成本很低的U3D开发。
虽然U3D似乎并不是特别出色的图像引擎,但是如今很多U3D游戏已经在画面上足够优秀了,《Heliborne》的画面也算比较出。
所以说,FAC 的劳动强度和精神负担是相当大的。
随着战争的发展,直升机战(Heliborne)日趋平常,于是,FAC 的职责范围也扩大到诸如实时对直升机机降、直升机武装攻击和直升机营救作战的现场指挥等。
要说FAC 拥有自己的空中平台,已是1963年。

